在最近的 “State of Unreal” 主题发布会上,Epic Games 首次展示了其最新技术,允许《堡垒之夜》的创作者使用生成式 AI 工具定制个性化的非玩家角色(NPC)。这一功能的亮点在于,只需大约20行提示文本,开发者就能创建出能自由互动的 NPC,赋予他们独特的性格、语音和语气。
根据外媒 Engadget 的报道,演示中的 NPC 被命名为 “Buttons 先生”,其唯一的任务是劝说玩家按下房间中央的一个大红按钮。在演示过程中,当主持人对房间内的 “禁止按按钮” 标语提出质疑时,Buttons 先生的回答让人惊讶:“你说标语?不过是缺乏想象力之人的温馨建议罢了。规则嘛,原本就是为了偶尔被轻轻打破的,你说是不是?”
尽管技术展示效果令人印象深刻,但也暴露了当前生成式 AI 技术的局限性。例如,该系统仍采用轮流对话的方式,无法模拟自然对话中常见的打断或重叠语音。此外,用户在提问时需要按住麦克风按钮以激活发言,Buttons 先生在回应时也会加入一些语气词来掩饰等待的时间。
这一新功能的开发基于早前《堡垒之夜:银河之战》中使用的技术。当时,Gemini2.0Flash 借助 ElevenLabs 的 AI 工具生成了模仿詹姆斯・厄尔・琼斯声音的台词,获得了其遗产方的授权。AI 版的维达迅速受到玩家们的热议,但也引发了一些争议。在一段视频中,维达不小心重复了一位主播使用的粗口,之后又严厉斥责玩家说话太粗鲁。Epic 随后迅速对系统进行了修复,并承诺不会再发生类似问题。
Epic 引入的生成式 AI 技术不仅为玩家提供了更具互动性的游戏体验,也为开发者打开了创作的新天地,期待未来更多的创新应用。
划重点:
🌟 创作者只需20行文本,就能使用生成式 AI 工具定制个性化 NPC。
🗣️ 演示中的 NPC “Buttons 先生” 以幽默的方式与玩家互动,展示了技术的潜力。
⚠️ 当前技术存在局限性,仍需改进对话流畅性与自然交互能力。